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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS 体重依存技:威力120 すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 600族の一匹。他の600族とは違って弱点は多い。しかし特性すなおこしでの特防上昇によって特殊流し、 食べ残しの実質無効化、無限トドの強制停止、砂隠れ発動によるガブリアス強化等、他には出来ない強みがある。 さらには攻撃種族値134からの物理技は強力で、特殊型も可能。非常に受けづらい。 だが、味方のガブリアスも強化できるが、相手のガブリアスも強化してしまうので注意が必要。 主な後出しできる相手はFCロトム、ラティ、サンダー、ライコウ、ゲンガー、ファイヤー等。
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 岩/悪の600族 特性による砂おこしと元々高いステータスで火力と耐久はトップクラス だがタイプのおかげで弱点が多く素早さが低めだが、砂嵐の特防1.5倍と高い耐久のおかげで一致弱点でも簡単には落ちない 格闘4倍な点も注意。一致インファイト等はまず耐えないが、砂嵐下で無補正特化のゲンガーの気合い玉くらいならH振りだけで高乱数で耐える H252D12振りでウルガモスの蝶舞さざめきも1発耐える。舞わなかったら確定で耐える 攻撃面も良く特殊技にも物理技にも補助技もいいのが揃っており、物理型でも特殊型でも受けは弱点が気になるので辛いがいろんな事ができる 攻撃の範囲は物理より特殊のほうが上。火力はもちろん物理のほうが上 技一覧を本家wikiから バンギラス 技候補岩パ先鋒スカーフ特殊型 岩パ先鋒マヒ巻き型 技候補 物理技 タイプ 威力 命中 備考 ストーンエッジ いわ 100 80 急所にあたりやすい。高威力のメインウエポン。少し命中不安か かみくだく あく 80 100 20%で相手の防御1段階↓。命中安定のメインウエポン。後述のしっぺがえしとは選択となる しっぺがえし あく 50 100 後攻で撃った場合威力2倍。条件を満たせばかみくだくを超える威力。今作では交代際で威力が上がらない点に注意 おいうち あく 40 100 相手が交代した場合、交代前のポケモンに2倍の威力で攻撃。交代サイクルを強引に潰す なげつける あく 130 100 一回しか使えないが黒い鉄球でデスカーンを倒せる。 じしん じめん 100 100 範囲の広い一貫性のあるサブウエポン。有利な電気や炎への遂行、苦手な鋼への牽制になる けたぐり かくとう ??? 100 相手の体重で攻撃力が変わる。威力が相手に依存するので不安定だが、ドサイドンを強く牽制できる ばかぢから かくとう 120 100 攻撃後、自分の攻撃と防御が1段階下がる。高威力、安定した格闘技だが反動が痛い れいとうパンチ こおり 75 100 1割の確率で凍結。特性を利用してくるガブリアス等を牽制できる。前作の教え技である点に注意 げきりん ドラゴン 120 100 2-3ターン出し続けて交代不可。終了時に混乱する。威力が高く竜に弱点をつけるが制御不能になるのが痛い 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 あくのはどう あく 80 100 2割の確率で怯み。命中安定、タイプ一致の特殊型のメインウエポン。バンギラスは前作の技マシンに頼らず自力で習得できる げんしのちから いわ 60 100 1割の確率で自分の全ステータスが1段階上がる。貴重な特殊岩技。しかし威力が低くPPも少ない だいもんじ ほのお 120 85 1割の確率で火傷。高威力で優秀なサブウエポン。役割破壊として物理型に混ざることも れいとうビーム こおり 95 100 1割の確率で凍結。範囲の広いサブウエポン。竜、地面、草が標的 10まんボルト でんき 95 100 1割の確率でマヒ。水の弱点を突く。耐久型相手には威力不足か かみなり でんき 120 70 3割の確率でマヒ。威力、追加効果は魅力的だが命中が不安 きあいだま かくとう 120 70 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。命中不安だが、悪との相性補完はばっちり だいちのちから じめん 90 100 1割の確率で相手の特防を1段階下げる。岩との相性補完に優れる。前作の教え技 なみのり みず 95 100 対地面、岩、炎に 変化技 タイプ 命中 備考 ちょうはつ あく 100 相手の変化技を封じる。耐久型の動きを封じる。その隙に積むなり叩き潰すなり でんじは でんき 100 相手をマヒさせる。相手の機動力を著しく低下させる。遅めの素早さを補える他味方のサポートにもなる いやなおと ノーマル 85 相手の防御を2段階下げる。間接的な火力増強。交代を強制させる意味合いが強く、おいうちと非常に相性がいい りゅうのまい ドラゴン -- 自分の攻撃と素早さを1段階上げる。抜き性能を高める積み技。最速で1回舞うと116組まで抜ける のろい ゴースト -- 自分の素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる。火力と耐久を同時に補うが隙が大きい みがわり ノーマル -- 最大HPの25%を使って自分の身代わり人形を作り出す。読みを楽にする。有利不利がはっきりしているので使いやすい 岩パ先鋒スカーフ特殊型 性格:臆病or控えめ 努力値:C252 S252 持ち物:拘りスカーフ 技:波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字 最速スカーフで、124×1.5=186 116族最速まで抜ける 攻撃の高さから意地っ張りや陽気をよく採用されてるが、奇襲性があって相手の読みを崩しやすい特殊型もどうだろう ランダムで30戦くらい岩統一で、無邪気CS 波乗り/10万ボルト/冷凍B/大文字@スカーフで運用してその時感じた事を書いてみる 岩統一で運用すると、間違いなくバンギを選出する事になり、尚且つ先発に最も多くバンギラスを採用することになった そして、相手は先発バンギを読んでグライオンやギャラ、ハッサム等を良く見る そこで特殊型で4倍弱点をついて奇襲をする いい感じだったところもあるが、無補正なので火力不足と感じたことも多々あった 格闘タイプもよく見かける。こいつじゃ無理なのでアーケオスとかに任せよう 正直水地面より格闘が一番問題だった。控えにツボツボとかおいたらそこそこ安定したけど、こいつはこいつで挑発に弱かったり結構使いにくいので注意。 更に、中途半端な特殊種族値やスカーフ特有の不器用さのおかげで、弱点を付けない耐久ポケがどうしても突破できない。 トリトドン ランクルス クレセリア等が鬼門になりそう。特にぽわぐちょ スカーフ無でも103族無振り無補正まで抜けるので、スカーフを外しちゃってもいいかもしれないが、抜かれた時の代償がでかい 波乗りは撃つ機会が少ないのでこれを挑発や電磁波にして、後続に任すという手も考えたが、これは机上の空論でしかないので実用性がわからない 以上使用者の意見 ↑↑いっそ仮想的を絞って、控えめスカーフで素早さ調整してみては? ランクルスとクレセリアは悪の波動でどうかな ↑控えめ最速で113 スカーフで101族抜きの169 H振りのクレセリアを確定2に収めれるがゴウカザルやコジョンドが抜けなくなるな…この辺はPTと相談して入れればいいかな死に出しはダメだけどテラキオンなんかはタイマン強いし 岩パ先鋒マヒ巻き型 性格:控えめor冷静 努力値:C252 S252orHとA調整 持ち物:きあいのタスキ/ヨプのみ 確定技:でんじは/あくのはどう 選択技:れいとうビーム/だいもんじ/10まんボルトorかみなり/ストーンエッジ 岩ポケは積み技持ちが多いので、それらを降臨するのに役立つ。 先発で出し、相手の技を耐えて電磁波を打ち込む。 あくのはどうでまひるみを狙ってもいい。 筆者は相手をマヒさせてからユレイドルでバリアーを積んだり、イワパレスで鈍いを積んだりした。 頑丈の多い岩パはタスキつぶしの猫騙しを呼びやすいので、ヨプ推奨
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/179.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(天候が砂嵐になる) 夢特性:きんちょうかん(相手は木の実を食べられなくなる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 弱点が多く、素早さも低いものの、トップクラスの耐久と高いサポート能力を持ち合わせている。 特性すなおこしによる砂嵐と岩タイプの組み合わせにより特防が実質1.5倍となり、レジアイスを超える特殊耐久を持つ。 調整次第ではラティオスの眼鏡流星群も1.5回(2連続)受けきれる。
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No.248/バンギラス ●属性 お姉さん おでこ 巨乳 ドS ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ヨーギラス:妹 サナギラス:妹 ボーマンダ:お友達(意味深) ガブリアス:お友達(意味深) ガバイト:うっとおしい子 「うふふふ、ガブリアスちゃんは私がいないとダメよねー?」 他人をもてあそぶのが好きで、嫌がってるのを見て興奮している。 特にガブリアスに対してやたらきつめのスキンシップをとるのが大好き。 ボーマンダやガバイトに受けたストレスをガブリアスで発散する。 妹達にとってはいいお姉ちゃん、ヨーギラスの性格が若干似てきてしまっている。 コメント欄 名前 コメント
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バンギラス タイプ いわ/あく 特性 すなおこし/きんちょうかん 種族値 100-134-110-95-100-61 一貫性が狙いやすい岩の打点、処理が面倒なゴーストエスパーへの遂行が早い点、特性のすなおこしなどが優秀。ガブリアスと合わせて砂がくれを発動させてくるのも厄介。 ニョロトノを見ても前に出しやすい勇敢最遅型や、鈍速相手に殴れる回数を増やした意地っ張りAS型が多い。とけるブルンゲルなどを意識して特殊型が採用される例も稀にある。 技候補 技 備考 ストーンエッジ 一貫性が得やすいメインウェポン。命中に難あり。 いわなだれ ストーンエッジの外しを避けて採用される場合があるが、火力が低いので採用例は稀。 かみくだく ゴーストやエスパーに抜群がとれ、一貫性も得やすいタイプ一致技。 なげつける くろいてっきゅうを持たせて採用される。天候を取りやすくできる他に、鉢巻き噛み砕くよりも高い火力を出せると言うメリットがある。(130) けたぐり 鋼タイプや同族へのサブウェポン。岩と合わせて範囲も広い。 れいとうパンチ ドラゴンタイプへのサブウェポン。ガブリアス+電気飛行のような並びに一貫が取れる。アイテムなしならガブリアスの地震を耐えつつ狙うこともできる。 じしん サブウェポンとして。けたぐりと範囲が被るので採用例が多いわけではないが、ドリュウズなどに有効 ほのおのパンチ ナットレイなどへのサブウェポン。 げきりん トリックルームなどから一貫性を比較的得やすいが、採用例は稀。 あくのはどう 特殊型で用いられる際に採用される。火力はそれほど高くない。 れいとうビーム 特殊型で用いられる際に採用される。物理型の冷凍パンチに比べラティオスへのダメージなどは落ちる。 だいもんじ 特殊型で用いられる際に採用されうるが、物理型でもサブウェポンとして採用される例がある。 かえんほうしゃ 特殊型で用いられる際に採用されうるが、物理型でもサブウェポンとして採用される例がある。 まもる 相手のポケモンに砂ダメージを蓄積させたり、天候の奪還を狙うときに安全に前に持ってこれるようにすることを狙って採用される。 りゅうのまい 採用例は稀。 型サンプル HA型 特性 すなおこし 性格 ゆうかん 持ち物 こだわりハチマキ/くろいてっきゅう/きあいのタスキなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 207 204 131 * 120 59 努力値 252 252 4 確定技 ストーンエッジ/悪技 選択技 悪技/けたぐり/れいとうパンチ/まもる等、候補技から選択。 素早さ 最遅。 火力 鉢巻きストーンエッジでカイリューを7/16で一発。鉢巻き噛み砕くでHB特化ブルンゲルを15/16で一発。 耐久 A205ドリュウズの地震を15/16で耐え。 備考 AS型 特性 すなおこし 性格 いじっぱり 持ち物 きあいのタスキ/こだわりハチマキなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 175 204 131 * 120 113 努力値 252 4 252 確定技 ストーンエッジ/かみくだく 選択技 候補技から選択。 素早さ 準速。(準速60族+1) 火力 ぶっぱ。 耐久 無振り。 備考 ガブリアスを噛み砕くで確定2発にするのはプレート以上の強化アイテムが必要。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-バンギラス
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/36.html
バンギラス タイプ 通常 岩 悪 メガ 岩 悪 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 100 134 110 95 100 61 メガ 100 164 150 95 120 71 特性 すなおこし/きんちょうかん/すなおこし 構築 ・XY シングル ・SM +... 〇【S5シングル使用構築】ヤドラン入りZ攻めループ【最終2099】 (シーモアのポケモン日記) 龍舞いわZ http //yunapoke.hatenablog.com/entry/2017/09/13/131015
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/155.html
バンギラス(100-134-110-95-100-61) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 248 いわ すなおこし きんちょうかん かいじゅう ♂1 あく ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ヨーギラス B:サナギラス C:バンギラス DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 - 01 - 01 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 - 01 - 01 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 01 01 かみつく 60 100 あく 物理 01 01 にらみつける - 100 ノーマル 変化 - - 01 すなあらし - - いわ 変化 - - 01 いやなおと - 85 ノーマル 変化 05 05 すなあらし - - いわ 変化 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 - 14 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 14 19 いわなだれ 75 90 いわ 物理 19 23 こわいかお - 100 ノーマル 変化 23 28 あばれる 120 100 ノーマル 物理 28 32 34 あくのはどう 80 100 あく 特殊 32 34 37 41 しっぺがえし 50 100 あく 物理 37 41 41 47 かみくだく 80 100 あく 物理 41 47 46 54 じしん 100 100 じめん 物理 46 54 50 60 63 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 50 60 70 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 - - 82 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 おいうち 40 100 あく 物理 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 きあいだめ - - ノーマル 変化 のろい - - ゴースト 変化 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 ダメおし 50 100 あく 物理 DP アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 てっぺき - - はがね 変化 アイアンテール 100 75 はがね 物理 BW ステルスロック - - いわ 変化 技マシン教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 イカサマ 95 100 あく 物理 しっぺがえし 50 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 あくのはどう 80 100 あく 特殊 バークアウト 55 95 あく 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 とおせんぼう - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 ロックカット - - いわ 変化 うらみ - 100 ゴースト 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 つめとぎ - - あく 変化 てっぺき - - はがね 変化 サナギラス 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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797. バンギラス (Tyranitar) 2009/07/06(月) 00 20 34 ID zNS+H2DX 全国図鑑No.248 ジョウト図鑑No.246 ホウエン図鑑No.382 シンオウ図鑑No.--- 分類:よろいポケモン タイプ:岩+悪 タマゴグループ:怪獣 特性:砂おこし 高さ 2.0m 重さ:202.0kg HP:100 こうげき:134 ぼうぎょ:110 とくこう:95 とくぼう:100 すばやさ:61 捕まえやすさ:45 平均値:100 順位:14位 サナギラスがLv55以上で進化、いかにも大怪獣と言った風体のポケモン どんな攻撃を受けてもびくともしない身体と腕を動かしただけで山をも揺るがすパワーを持つ 自分の住みかを作るため周囲を破壊して地形を変えるぐらい朝飯前、好戦的でとてもふてぶてしい性格 暴れ出すと山を崩し川を埋めてしまうため人間達は地図を書き換える羽目になる 能力的には非常に強力、素早さはサナギラスからほとんど伸びていないが それ以外は総じて高い、攻撃に至ってはDPtの時点で全ポケモン中11位という強さを誇る しかし格闘で4倍喰らう上2倍弱点が五つ(地面・水・虫・鋼・草)もあるので設定ほどタフには振る舞えない事も カイリュー同様進化するレベルが高いのがネック 他メディアではその外見や性格ゆえ映画「時を越えた遭遇」のビシャスなど(これは強引に奪った個体だったが) 悪役が使う事が多い。 しかしテレビアニメでの密猟者に襲われた母バンギラスのように必ずしも悪役ではない。 798. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 00 24 16 ID ??? 進化したてのコイツでレッドのエーフィとリザードンとカビゴンを倒したのは良い思い出 799. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 00 50 42 ID ??? 厨ポケの一匹 800. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 01 35 44 ID ??? 悪タイプって感じする 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 01 37 28 ID ??? 金銀ではこいつで俺tueee!!!してたわ、自力で覚える技が便利すぎ 最近は遺伝技の竜の舞使って素早さをカバーした方が良いのかな どこまで戦えるか…… 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 02 19 19 ID ??? 初め見た時タイプ構成が珍しかったから 「イワーク」と覚えてたあの頃 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 02 31 03 ID ??? こいつレベルアップでいい技めっちゃ覚えるんだよな 地震、噛み砕く、岩雪崩、悪の波動、しっぺ返し、ストーンエッジ、と。 貴重な技マシン使わなくて済むのが素晴らしい。 同じ600族でもドラゴン連中は 遺伝かマシン使わないと微妙な技しか覚えないのに。 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 02 35 19 ID ??? 俺の大好きなポケモンktkr 金銀時代の時から愛用してたわ 今は55進化のせいで大会などに出られなくてかわいそうだ リメイクでは是非ともそこらへんを改善してもらいたいな 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 02 39 02 ID mt4Ujwg/ バンギラスLv55@きせきのみ 【れいとうビーム・いわなだれ・いやなおと・ねむる】 2000の大会に出た時は使った 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 03 03 33 ID ??? 805 きせきのみ とは何ぞや? 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 03 28 18 ID ??? 802 何という俺ww 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 03 42 07 ID ??? ポケスタ金銀のCMでピカチュウにばくれつパンチされてたな 809. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 05 34 41 ID ??? 808 私にも勝てました〜、ってやつだっけか。 懐かしい。 810. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 07 06 14 ID ??? カバと双壁をなす砂パの守護神 811. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 07 23 38 ID 1ldVB7jV 物理、特殊、昆布、積み型 バリエーションが豊富 812. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 09 08 37 ID ??? 特防詐欺、物理のほうが突破しやすい 813. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 09 13 23 ID ??? 『バンギ』って略し方見るたびにロシアのあいつが脳裏にチラつく 814. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 09 46 11 ID ??? 岩タイプで砂嵐だからな 金銀以来、初めてタワーで見かけたときは 600族なのに特性自重しろと思わざるを得なかった 815. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 11 12 07 ID ??? 814 あとタイプもだな。600属で特防うpかよと思ってた時期が俺にもありました。 6対6だと先発プテラのステルスとこいつのロックカットが強すぎ。 816. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 13 21 49 ID ??? 特防うpのおかげで数値以上に堅いんだよな プラチナのタワーは襷悪巧みアグノムで登ってたが、コイツが一番の天敵 砂嵐で襷潰されるわ積まずに10万撃っても半分も削れんわ… 818. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 16 30 09 ID ??? イワークタイプ 819. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 18 36 49 ID ??? 金銀時代はよく使ったんだが今は砂起こしのせいで普通のパーティに組み込めないんだよな なんで600族って特性が1つだけなんだろ こいつにハードロック、カイリューにあついしぼうが加われば使いやすいし使用率は高まると思うんだがな 820. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 18 54 29 ID ??? ハードロックとかwそしたらサル並みに嫌われるがな つか、使用率はどんなポケモンでも上がらない方がいいだろ 821. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 19 04 21 ID ??? 山崩すとか川埋めるとか大層な説明文の割りに 高さは2メートルか… 図鑑文だけ見てるとラオシャンロン並にでかいのを想像してしまうわ 822. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 19 05 24 ID ??? マンダ、ガブ、グロスはよく使用されてるのに、 昔から馴染みのあるその2体は比較的使われてないからさ 823. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 19 09 47 ID ??? バンギは特性上パーティーが砂パに限定されてしまうのと カイリューはやや鈍足&4倍弱点持ち、唯一可能だった竜舞&逆鱗もマンダに奪われたしなぁ… 824. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 19 17 36 ID ??? 別に砂パに限定せんでもいいと思うけどなぁ。普通に襷潰しとかする程度でいいかと ユキノオーと同じで専門でPT組んだ方がいいのは分かるが… 825. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 19 18 59 ID ??? 味方の襷も潰されちゃうからなあ 826. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 19 39 44 ID ??? 穴久保漫画ではヨーギラスより先に出てたなw ピッピがヤドンのしっぽを噛もうとしたら、間違えてバンギラスのしっぽを噛んだシーンで 827. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/06(月) 19 56 28 ID ??? 有ったなそんなの 懐かしい 828. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/07(火) 00 09 40 ID ??? 子供に人気がなかった所為でレベル50配布されなかった可愛そうなバンギラス 247 ヨーギラス トップページ 249 ルギア 名前 コメント
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☆バンギラス 意地AS@鉢巻き エッジ/噛み/アクアテール/けたぐり エッジ/噛み/地震/冷拳 アクアテールの一貫性が高く、ハピに安定して繰り出せるので強いです カバ2発でスイクン以外に等倍取れる鉢巻きのメインウエポンと言っても過言ではない 個人的には上の型がオススメですが、何故か見るのは下の方ですね ガブをどうしても一撃で持っていきたいような構築がよく分からない・・・ 努力値はASと書いていますがバンギ自体役割持ちたいポケモンだし、先発での採用も悪くはないので鉢巻きマンダとの撃ち合いなどを意識するならHAベースで良いと思います Aは削るならば残飯カバをアクアテールでギリギリ2発になる程度の数値までは削って良いと思います 二刀 シュカ(せっかちCS) 馬鹿/文字/冷凍/10万or電磁波orエッジ 盆(おっとりor寂しがりHC) エッジ/冷凍/文字/10万or電磁波orステロ せっかちは崩しに特化した型、おっとり寂しがりは役割を意識した安定型です 無補正CぶっぱでちょうどHB残飯カバが2発で、おっとりでCを無補正ぶっぱ時まで振って残りAにするより寂しがりでCぶっぱにした方が合計値が高くなるので、エッジの火力を意識するならば寂しがり推奨です せっかちは、速さと特殊耐久から相手の二刀バンギに対して繰り出すことができるので、同族意識の馬鹿力が必須に近いです 馬鹿を持たないならばおっとりや寂しがりで使ってやるべきポケモンです 舞@半減実、珠など(陽気orせっかちAS) 舞/噛みorエッジ/炎拳/冷凍or冷拳 序盤からラティでハピ釣ってバンギ当てて舞って崩しにいけば良いんじゃないですかね(適当
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バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 体重依存技:威力120 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー バンギラス ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論スペース 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 上昇補正全振り - 204 178 161 167 124 無補正全振り 207 186 162 147 152 113 無補正無振り 175 154 130 115 120 81 性格考察 ・いじっぱり(攻撃↑特攻↓)……スカーフを巻かない場合基本これで問題ない。 ・ゆうかん(攻撃↑素早↓)……天候発動を重視する場合に。ユキノオーに抜かれるのが砂嵐が使えないより厳しいことが多いのであまり使われない。 ・ようき(特攻↓素早↑)……スカーフを巻く場合こちらでないと115族が抜けないので必須。 ・ひかえめ(特攻↑攻撃↓)……特殊型でメガネと共に。 努力値考察 HP252特防36でラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐんを交代で受けて倒せるのでハチマキ型ではこの調整が多いと思われる。 スカーフの場合素早さは一応244振れば115族は抜ける。が、残りを耐久に振ったところでたかが知れているので最速で構わないだろう。 スカーフを巻かない場合の素早さ調整は耐久を落とすことになるので人によって判断が分かれるだろう。 素早さ調整をせずにHPに252振るとようきガブリの地震を一発耐えるのでしないことが多いかもしれない。 スカーフでない場合の素早さ調整先と努力値例([]内は実際のステータス) ・6振りハッサム:44[87] ・6振り70族:84[92] ・6振り80族:164[102] ・6振りギャラドス:172[103] ・6振りヘラクロス:204[107] ちなみに無補正全振りだと6振りロトムまで抜ける。 技考察 攻撃技 ■ストーンエッジ……威力100(150) 命中80 メインウエポンであり威力十分。命中にやや難があるが必須級の技だろう。 ■かみくだく……威力80(120) 命中100 命中100で安定感のある第二のメインウエポン。威力が若干不足気味だが持っていて損はない。 ■おいうち……威力通常40(60) 交代時80(120) 命中100 ラティオスを逃がさず倒せるので優秀……なのだがDS対戦においてはバグが発生するため普通使えない。 バトレボ環境ならばかみくだくと選択、むしろこちらの方が採用率が高いかもしれない。 ■しっぺがえし……威力先手50(75) 後手100(150) 命中100 スカーフでなく素早さ調整もしない場合、火力はかみくだくより高くなることが多い。 ただかみくだくには発動すれば強力な追加効果があり、確定数が変わる相手も少ないのでどちらを使うかは微妙。 ■あくのはどう……威力80(120) 命中100 特殊型のメインウエポン。ソーナンスの意表を突ければおいしい。 ロトムの鬼火やリフレクターが痛くないのも利点。 ■じしん……威力100 命中100 優秀なサブウエポンの一つ。ただし純粋な殴り合いではそこまで撃つ相手がいなかったりする。 ■れいとうパンチ……威力75 命中100 完全にガブリアスピンポイントだが、相手のガブリアスを誘い易いため悪くない。持ち物無し地震は一発耐えるので返り討ち。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 特殊型のサブウエポン。れいとうパンチ同様ガブリアスピンポイント。ちなみに火力は全振りれいとうビーム=全振りれいとうパンチ(性格補正あり) ■ほのおのパンチ……威力75 命中100 ハッサムやドータクンなどに効果的。大文字とは選択になる。 ■だいもんじ……威力120 命中85 ハッサムやドータクンなどに効果的。ただし相手が特防特化でこちらが攻撃に振るのであればほのおのパンチの方が強い。 ■めざめるパワー……威力70 命中100 特殊型で草を採用する程度。一応メガネならHPラグラージが確一なので使う価値はある。 補助技 ■でんじは 持っていると便利な技。パーティと相談でどうぞ。 ■ちょうはつ 耐久系に有利になるが技スペースが足りないことが多い。 ■りゅうのまい 上手く使えれば強力なのだが使う暇がないことが多く相性がいいとは言い難い。 持ち物考察 ■こだわりハチマキ 後出ししやすく流されやすいこのポケモンとの相性はかなり良い。 追い打ちでラティオスを逃げようが逃げまいが倒せるので若干バトレボの方が強いかも。 ■こだわりスカーフ 最速で115族まで抜くことができ、スターミーやラティオスに素早さで勝てるのが強み。 その分耐久は落ちるので後出しは若干しにくくなる。 ■こだわりメガネ 特殊型専用。むしろこれが無いと火力不足で特殊型は使えないと言っていい。 ■オボンのみ 後出し回数を増やすことができる。 素早さ調整をしてラティオスへの後出しが不安な場合などには便利。 ■きあいのタスキ 相当耐久があるポケモンなのでそんなに相性は良くないが、格闘タイプに強引に殴り勝てる。 ヨプのみにも言えることだが、龍舞型ならば強引に舞う暇を作る道具として使えるかもしれない。 ■ヨプのみ ゲンガーのきあいだまとかプラチナ以降増えたばかぢからとかに強くなる。 とはいえそれならタスキの方が便利なことが多く、あまり使われない。 パーティ構築 特性すなおこしとそれに伴なう強力な特殊耐久、素で高い攻撃力などを持ち強力。幅広く特殊を受けることができる。 努力値を調整すればメガネラティオスにも安定して後出し可能であり、特に砂パで無くとも採用されることは多い。 こだわり系で打ち逃げをする型が一般的なようだが極稀に特殊型が使われたりもする。 バンギラスと相性の良いポケモン ・ガブリアス:特性砂隠れを発動させる。パーティに2体揃っているだけで相手にプレッシャーを与えられるがタイプ的な相性は普通。 ・ラティオス:格闘地面技読みで後出しできる。DS対戦なら砂嵐で追い打ちを封じる効果もあるのでより強力。 ・ゲンガー:パーティにいるだけでヘラクロス、カイリキーへの牽制になる。後出しでも交代読みストーンエッジが来なければ問題なく勝てる。 バンギラスが強いポケモン ・ラティオス:耐久調整をしていない場合メガネ相手はちょっと厳しい。DS対戦では追い打ちが使えないのも痛いがそれでも優位。 ・ラティアス:火力がラティオスより低いので楽勝。 ・サンダー:特性のおかげで相手の攻撃を余裕で耐え、大きな一発を撃ち込める。 ・ライコウ:サンダーに同じ。 ・ユキノオー:HP252ならウッドハンマーを一発耐えるので後出し安定。スカーフは若干読みが入る。 ・スターミー:スカーフなら後出しからでもまず勝てる。それ以外はタイマンでないと無理だが相手から見れば嫌な相手であることは間違いない。 バンギラスが弱いポケモン ・ゴウカザル:タスキかスカーフがあれば返り討ち、最悪相打ちに持っていけるので弱い、という程でもないかもしれない。 ・ヘラクロス:メガホーンもインファイトも抜群……。スカーフつばめがえしでもする以外に勝つ方法は無い。 ・カイリキー:エッジ半減で後出しされ、ばくれつパンチを撃たれる。ゴーストがいなければ後続がこんらんしてしまうためかなり不利。 ・ドサイドン:エッジ半減、こちらは地震でハチマキでなくとも乱一。その上砂で相手の特防が上がってしまう。 ・ガブリアス:エッジ半減、砂隠れを発動させてしまうので面倒臭くなってしまう。肝心な時に外してしまい 負けることも。 議論スペース こいつでおいうちを使うと天候バグが発生するから使わないほうがいいんじゃないか? ↑プラチナでやらなきゃいいだろ ↑HGSSでも発動したはず。ダイパがメインROMの人はほとんどいないと思うので、使う場合は注意しといたほうがいい ↑↑↑、↑上に書いてある通り、おいうちはほぼバトレボユーザーのための技。逆にバトレボランダム戦では鉢巻バンギがおいうちを持ってないことは殆ど無い。むしろバトレボで凶悪的な強さを発揮したためにPtHGSSで抹殺された気さえする。 個体値測定法 ヨーギラスLv.10 簡易判定 以下の数値でU/V 素早さはV 後ろの括弧はドーピング数 HP 33 攻撃 21(+23/-18)(1) 防御 18(+19/-16) 特攻 17(+18/-15) 特防 18(+19/-16) 素早 17(+18/-15)(3) 詳細判定は以下の表で 下記の数値で個体値V、[ ]内はドーピング回数 ヨーギラスLv.10 素早 17[3](性格補正↑で18↓で15) ヨーギラスLv.11 HP 37[6] 攻撃 23[2](性格補正↑で25↓で20) 特攻 19[3](性格補正↑で20↓で17) ヨーギラスLv.13 HP 40[0] 防御 22[0](性格補正↑で24↓で19) 特防 22[0](性格補正↑で24↓で19) 覚える技 レベルアップ ヨーギラスGBA サナギラスGBA バンギラスGBA ヨーギラスDS サナギラスDS バンギラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - - - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 10 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 22 22 14 14 14 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 38 38 19 19 19 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 29 29 29 23 23 23 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - - 28 28 28 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 - - - 32 34 34 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 43 47 47 37 41 41 かみくだく 80 100 あく 物理 15 50 56 61 41 47 47 じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - 46 54 54 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 57 65 75 50 60 70 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ のろい - - ??? 変化 10 × てっぺき - - はがね 変化 15 × ダメおし 50 100 あく 物理 10 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん のろい、げきりん アイアンヘッド、りゅうのまい のろい、りゅうのまい アイアンヘッド アイアンヘッド、げきりんはプラチナの教え技で両立可能 教え技 FL Em XD PT HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 特殊 10 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※てっぺきはサナギラスの時の間だけ習得可能 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 サナギラス 遺伝経路 げきりん :自力(プラチナ教え技)/ミニリュウ(L51)⇒ヒトカゲ(卵)/フカマル(卵) りゅうのまい :タッツー(L38)/ミニリュウ(L45)⇒ワニノコ(卵)/ラプラス(卵) 〃 :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)⇒ヒトカゲ(卵) のろい :ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ココドラ(卵)/タテトプス(卵)など アイアンヘッド :自力(プラチナ教え技)/ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など げきりん りゅうのまいの同時遺伝はミニリュウ→ヒトカゲなど。